Yleissivistävää tietoa pelimaailmasta

Tekstien lukeminen on täysin vapaaehtoista. Pikalinkit joiden perässä on " « " merkki ovat tekstejä joita suositellaan edes vilkaistavaksi, sillä pelin pelaaminen saattaa helpottua suuresti. Kaikkia tekstejä ei tarvitse lukea jos ei halua, vaikka ne eivät pitkiä olekkaan.

Pelin maailmaa koskevat tiedot päivittyvät pikkuhiljaa pelin edetessä (ja pelijohdon keksiessä lisää "tarpeellista luettavaa"), joten älkää hätääntykö jos näette jonkun kohdan ammottamassa tyhjyttään.


Millä haluat sivistää itseäsi?

Historiaa
Vuodenaikoja ja niiden eroja «
Elettävä vuosi ja ajanlaskuista
Valuutasta ja kaupankäynnistä «
Aseet ja Magia «
Vallanpitäjistä
Eläimistöä «
Ratsuista


Historiaa

Vapaaehtoinen luettava.

- "Valtakunnan historia, lyhyesti" tulossa -


Ylös

Vuodenajat ja niiden erot sekä hieman ajankulusta

Suositellaan luettavaksi!

Kuten normaalissakin elämässä, myös pelissä vaihtuvat vuorokauden-, sekä vuoden ajat. Ajan kulusta päättävät pelin aloittajat itse. Eli pelin voi aloittaa vaikka aamusta, päivästä, illasta tai yöstä. Kuitenkin olisi hyvä muistaa ja ajoittaa ajankulku myös itse pelissä, esim. jos peli alkaisi illasta ja peli venyisi monta sivua pitkäksi olisi hyvä että ilta muuttuisi sopivassa kohdassa yöksi, mutta ei tietysti heti kahden postauksen jälkeen. Hieman laskelmointia voi käyttää näissäkin että milloin olisi hyvä vaihtaa vuorokauden aikaa.

Vuodenajat vaihtuvat neljä kertaa vuodessa: Keväisin, kesäisin, syksyihin ja talvisin.
Pelien suositellut aloitus ajankohdat on merkitty jokaisen vuodenajan kohdalle. Tietysti jos esim. aloittaa talvipelin vasta maaliskuun aikana, on se jo alkanut kääntyä kevääksi ja taas jos aloittaa syys pelin vasta lokakuun loppupuolella on talvi jo melkein tullut.

Kevät:
Kevät on yleensä leuto ja hieman tuulinenkin. Alku kevät tuo useimmille olennoille tarpeen löytää puoliso ja saattaa alulle perhe. Kevään juhliin kuuluu mm. Kevään herätys.
Pelit olisi hyvä aloittaa: maalis-toukokuun aikana.

Kesä:
Kesä on yleensä lämmin ja keskikesän kuumuus voi osittain olla sietämätöntäkin, etenkin aavikko alueilla. Maailma kukoistaa. Useimmat eläimet synnyttävät poikasensa kesän ja syksyn vaihteessa. Kesän juhliin kuuluu mm. Keskikesän juhla (Juhannus)
Pelit olisi hyvä aloittaa: touko-elokuun aikana.

Syksy:
Syksyt ovat yleensä myrsyisiä ja päivät ovat toisinaan lämpimiä ja toisinaan kylmiä. Lehdet tippuvat puista ja valmistautuminen talveen alkaa. Tässä pelissä ei virallisesti ole kellään vielä pelattavana maanviljelijöitä, mutta heitä elää tässäkin maailmassa, ja sadonkorjuu on osa syksyä. Jotkut eläimet saattavat synnyttää syksyn aikaan. Syksyllä järjestetään yleensä monia tanssiaisia. Syksyn juhliin kuuluu mm. Magian juhla (Halloween) sekä Sadon korjuun juhla.
Pelit olisi hyvä aloittaa: elo-lokakuun aikana.

Talvi:
Talvet ovat melkoisen leutoja, mutta pakkasiakin on nähty. Lunta tulee kuitenkin kovin harvassa osassa maata ja pohjoisessa kyllä senkin edestä. Vähiten lunta tulee etelässä, jos nyt tulee laisinkaan, yleensä ilmasto vain viilenee parilla asteella, harvemmin siellä on lunta nähty. Talven juhliin kuuluu mm. Joulu sekä Uusivuosi.
Pelit olisi hyvä aloittaa: loka-maaliskuun aikana.


Ylös

Elettävä vuosi ja ajanlasku

Vapaaehtoinen luettava.

Tällä hetkellä eletään vuotta 358, 3 Ajanlaskun aikaa.
Ajanlaskun ajat (AA) vaihtuvat 1000 vuoden välein.

Menneitä aikakausia:
Kirjoittamaton aika (??? EAA)
Wanha aika (0-500 EAA)
Sota aika (noin 534 - 756 EAA)
Rauhan aika (777- 2 1.AA)
Ensimmäinen aika (3-1000 1.AA)
Toinen aika (1 - 1000 2.AA)
Kolmas aika (1 - 358 3.AA)


Ylös

Valuutta ja kaupankäynti

suositellaan luettavaksi!

Valuuttana pelissä toimivat kolikot, joita on kolmea laatua: kulta, hopea ja pronssi.

Harkko = 10 kultaa
1 kulta = 20 Hopeaa
1 hopea = 10 Pronssia
1 pronssi = noin 20 oravan nahkaa

Euroissa pronssi edustaisi noin 3 euroa, hopea 35 euroa, kulta 500 euroa ja harkko 6,000 euroa.

Kaupungissa valuutta liikkuu enimmäkseen kolikkoina, mutta vaihtokauppaakin suositaan jonkinverran. Vaihtokauppa kukoistaa lähinnä kauppiaiden keskuudessa ja metsäheimojen keskuudessa, he vaihtavat mielummin tavaransa toiseen tavaraan kuin rahaan, jolla ei periaatteessa tee metsässä mitään...


Ylös

Aseet ja Magia

Suositellaan luettavaksi!

Aseista
Valtakunnassa eletään noin 1100-1300 oman maailmamme aikaa, joten miekat ja jouset olivat ne yleisimmät aseet joilla taisteltiin. Tuliaseita ei siis ole.
Koska peli maailmassa itä vastaa jotenkin kulttuuriltaan oman maailmamme Aasiaa, hahmot jotka ovat syntyneet tai koulutautuneet ammattiin idässä, voivat omata itämaisia aseita, kuten katanoita, shurikeneja, sai miekkoja tai bo/jodo sauvoja.

Ottakaa huomioon aseiden realistisuus, kahdenkäden miekka on painava eikä sovi aloittelijan käteen. Kevyemmät miekat ovat erikseen kuten kalpa ja säilä. Älkää siis pukeko hahmoanne älyttömään haarniskaan ja väittäkö että tämä on 15 vuotias, sillä painavien aseiden käsittely vaatii aikansa.


Magiasta ja hyökkäyksistä
Pelin hahmot voivat omata magia energiaa. Toiset enemmän ja toiset vähemmän. Tavalliset eläimet yleensä eivät yhtään (tämä koskee myös susia! Ei maagi susia!). Magian harjoitus pohjautuu Valtakunnassa elementteihin; tuli, maa, ilma(sähkö) ja vesi(jää) sekä niiden positiiviseen tai negatiiviseen energiaan joista voi oppia hallitsemaan vain jompaa kumpaa.

Magia ei ole ehtymätön vara, vaan taikojen tekeminen kuluttaa tekijän energiaa. Suuremmat teot enemmän ja pienemmät vähemmän. Yleensä maageilla joilla on luonnostaan heikko magia energian tuotto kyky on aina mukanaa "sidos" eli esine, joka varastoi magiaa. Esimerkiksi koru tai taikasauva (ei Harrypotter vaan kunnollinen yli metrin pitkä sauva.) Tämä esine on välttämätön, sillä se lisää heille itselleen magia energiaa ja mikäli se häneltä riistetään täytyy maagin tehdä uusi ja sidoksen tekeminen kuluttaa paljon voimaa sekä energiaa (maagi varastoi omaa energiaansa suuremmaksi sidokseen).

Maagiset hyökkäykset (negamaageilla) keskittyvät kolmeen:
1. Lähihyökkäys
- omasta elementistä koostuva isku esim. tuli pallo tai ilmavirta. Huom! Vesi sekä ilma eivät voi tehdä lähihyökkäystä sähkönä tai jäänä!
2. Etähyökkäys
- omasta elementistä koostuva suurempi isku esim. jääpiikkejä tai maanjäristys.
3. Erikoishyökkäys
- omasta elementistä koostuva suurin hyökkäys, joka vie eniten energiaa ja siksi niitä oh harvoin käytetty. Eri elementeissä jakautuu seuraavasti:
Maa = Maanjäristys/halkeaminen/Kivien ja muun moskan tunkeutuminen räjähdysmäisesti maan kuoren läpi.
Tuli = Tulipilari / tulimuuri / usean tulipallon hyökkäys.
Vesi(Jää) = Hyökyaalto / sateen muuttaminen jääpuikoiksi pieneltä alueelta / maan kautta kohteen mahdollinen jäädytys
Ilma (Sähkö) = Hurrikaani / Pallosalama

Posimaagit eivät kykene tälläisiin - mutta pienimuotoisiin hyökkäyksiin kylläkin. Posimaagien erikoisalaa ovatkin suojataiat joita oman elementin avustuksella tehdään. Negamaagit puolestaan eivät kykene suuriin ja kestäviin puolustusmuureihin mutta pienempiin, yhden hyökkäyksen kestäviin puolustuksiin kylläkin.


Ylös

Vallanpitäjät

Vapaaehtoinen luettava.

- "Vallanpitäjät" osio on vielä keskeneräinen! -

Kolmastoista Valtakunta on tasavalta, jota ei johda kuningas vaan Hallitus.
Hallitus ja sen jäsenet keskittyvät maan pääkaupunkiin Lucereen, jossa linnoituksen omainen Valtakunnan Sali sijaitsee. Suurinosa päättäjien sukulaisista asuu Valtakunnan Salin muurien sisällä.

Ylimmässä päätösvallassa ovat (arvojärjestyksessä):
Tuomari (viimeinen ja suurin päätösvalta)
Pääministeri (päätöksien ja lakien ehdottaja)
Suurherttua (Pääministerin oikea käsi)
Ministerit (13 muuta päättäjää)
Kaupungin herrat (Moniun, Flerania, Tristam ja Valia)

Muita virkamiehiä:
Piispa (kirkollinen päätäntävalta)
Kenraali (militarinen päätäntävalta)
Ylivouti (Mormorinin vankilan johtaja)



Ylös

Eläimistöstä

Suositellaan luettavaksi!

Valtakunnan maa sijoittuu kutakuinkin oman maailmamme pohjoista pallonpuoliskoa vastaavalle alueelle, joten sen eläimistö koostuu suunnilleen samoista eläimistä joita tapaa villinä keski- sekä pohjoiseuroopassa. Koska lajien kirjo on valtava, ei niitä lähdetty luettelemaan, vaan jokainen voi itse miettiä millaisia eläimiä voisi kohdata.

On kuitenkin muutamia lajeja, joita esiintyy vain Valtakunna pelissä, ja niistä on annettu pienimuotoiset kuvaukset. Eläimiä ei suositella pelihahmoiksi, mutta poikkeuksia on ja mikäli haluat pelata peuralla, näädällä tai karhulla niin hyvällä hakemuksella se varmasti onnistuu.
Ratsulajeja ei ole listattu tähän! Ratsuista löytyy mm. bazilizkit ja hippogriipit...



Hiekkarepo:
Koiraeläin joka on tavan sutta suurempi olento, jota tavataan vain ja ainoastaan Haraenan aavikolla. Otus on säkäkorkeudeltaan noin 120-130cm korkea ja se muistuttaa kasvoistaan pitkä kuonoista kettua. Kita on suuri ja hampaat ovat sahalaitaiset ja joillain yksilöillä kasvavat mihin suuntaan vain (vrt. hietahai). Korvat ovat yleensä pitkät ja jäykät - sojottavat yleensä taakse. Vartalo näyttä laihalta ja riutuneelta, mutta todellisuudessa otuksissa on voimaa kuin pienessä pitäjässä. Jalat ovat pitkät ja tassut ovat suuret. Häntä on pitkä ja kapea, ei siis mikään puuhkamainen, vaan pikemminkin kissamainen. Turkki ei sovellu silitykseen tai paijaukseen, sillä hiekkarevon lyhyt turkki on kuin hiekkapaperia, piikikästä ja karheaa. Koiraeläimeksi luokitellun hiekkarevon oletettiin ensin olevan vain raadon syöjä, kunnes paljastui että ne saalistavat noin 3-5 yksilön laumoissa. Yksinäinen kulkija ei aseitta voi hiekkarepo laumalle mitään. Viimeaikaisten tutkimusten mukaan on kuitenkin toivoa, niinkin yksinkertaisesta asiasta kuin vesi. Veden pirskottaminen revon turkille aiheuttaa polton tunnetta ja hyvällä tuurilla saa pedot perääntymään.


Ylös

Yleisimmät ratsut

Vapaaehtoinen luettava.

Hevonen
Yleisin ratsutyyppi koko maassa. Hevosten rodut ja koot vaihtelevat ääripäästä toiseen ja siksi onkin mahdotonta sanoa, mikä niistä olisi se yleisin. Niin rahvas kuin aatelisto ja korkeat ammatit käyttävät hevosia, rahvaat tietysi hieman tavanomaisempia rotuja ja hienosto taas puolestaan hieman eksoottisempia rotuja.

Aarnikotka
Harvemmin nähty ratsu, sillä aarnikotkat ovat hankalia kouluttaa ja kun niitä saadaan koulutettua ne menevät yleensä korkea-arvoisille ihmisille tai heille joilla on varaa.
Aarnikotka valjastetaan kuten hevonen, tosin satulassa on kaksi vatsaremmiä, josta toinen menee kotkan rinnan ylitse ja toinen vatsan alitse, melkein kainaloiden alitse. Suitset ovat muuten samanlaiset mutta kuolaimet puuttuvat, sillä ne vahingoittaisivat nokkaa.
Aarnikotkan ratsuksi saamiseen tarvitaan lupa ja aivan tavallinen pulliainen ei sitä saa. Joko rahaa tai valtaa täytyy olla siis.

Hippogriippi
Hevoskotka, kuten se paremmin tunnetaan arkikielessä.
Aarnikotkaakin harvinaisempi ratsu. Yleensä vian ja ainoastaan kuninkaallisilla tai korkea-arvoisilla aatelisilla, sillä hevoskotka on arvonsa tunteva eläin ja valitsee itse ketä sillä saa ratsastaa. Harvoin hyväksyy isäntänsä lisäksi muita ratsastajia.
Valjastuksessa käytetään hevosten satulaa ja aarnikotkien suitsia.
Hevoskotkia ei tapaa villinä!
Hippogriipin saamiseen tarvitaan erikoislupa, eikä kannata pettyä jos et sitä saa.

Baziliski
Kahdella jalalla kulkeva, pienen tyrannosauruksen näköinen, vankkarakenteinen lisko. Erittäin vaikea käsitellä ja koulutuksessa sekä ratsastamisen opettelemisessa menee kauan aikaa. Koulutettuna baziliski tosin on nopea ja varsin ketterä ratsu. Yleinen sotilaiden ratsu ja siksi baziliskeja tavataankin yleensä vain sotilaskaupungeissa tai koulutuskeskuksissa. Bazilizk harvoin hyväksyy muita selkäänsä kuin sen omistajan ja koska se on luokiteltu petoeläimeksi, saattaa se olla hengenvaarallinen. Sekin verottaa baziliskin suosiota tavallisen kansan keskuudessa, että se on lihan syöjä ja liha maksaa.
Satula muistuttaa enemmänkin kilpalaukka satulaa, joka sidotaan bazilizkin rinnan ylitse ja vatsan alitse. Suitsissa ei ole muita remmejä kuin turparemmi, joka pitää suitset paikoillaan.
Bazilizkeja ei tapaa villinä luonnossa! Karannut bazilizk on vaarallinen ja yleensä se tapetaan.
Bazilizkin saavat halutessaan ratsuksi vain kaupunki soturit ja ritarit. Ristiritareille suositellaan hevosta, sillä haarniska hidastaa muuten niin nopeaa liskoa.


Ylös